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  • 蝙蝠侠:蝙蝠女侠之谜 Batman: Mystery of the Batwoman(2003)全集观看
  • 蝙蝠侠:蝙蝠女侠之谜 Batman: Mystery of the Batwoman(2003)

    标签:
    动作 / 动画 / 悬疑 / 冒险
    类型:
    电影
    导演:
    柯特·格达
    主演:
    凯文·康瑞 / 塔拉·斯特朗 / 凯拉·塞吉维克 / 小埃弗伦·津巴利斯特 / 艾力·马伦斯奥
    评分:
    9
    剧情:
    黑暗骑士必须与一个神秘的女性义勇军对抗,她模仿他,但程度更为无情。...

比想象的要好看,主要是女角们都很好看——我被女警的泪痣给迷住了——就连饭店串场的小歌女都美貌度MAX!(说实在的布鲁西宝贝你可能配不上她们)二十年前的动画片,这个反转度的设计已经算很可以了~

不止一个Batwoman,有点意外。既然已经是第三代罗宾,BruceWayne却看上去愈发年轻,逆生长吗?!

剧情比想象的好看,三个女蝙蝠大战企鹅人和贝恩

非典那一年的片子了,居然今年看到了高清洗版,B站17年大封杀前都不曾看到过,十年前估计56或者酷六应该有渣画质版的吧毕竟德古拉我就是在那上面看的,企鹅的冰雪俱乐部很有趣,我就说BETCHANEVA很耳熟我一定听过,原来是06年塔塔杨那一版片子短小且故居事情却丰满,这是现在漫改动画电影极为欠缺的,虽然画面质感提升,但架不住故事不扎实不走心,一味的靠狂轰乱炸来噱头制造爆点,本片中三个蝙蝠女轮流登场献艺打击恶势力想法不错,冰雪俱乐部里还真没猜出来,反转玩得好,一路给观众施展障眼法,比现在的看前面就能猜结尾要强太多了,就是人物线条过于简单甚至有些潦草!

好看

感觉萌萌哒吐槽又轻松人物也很活泼bruce钩女记配乐非常棒betchanever

接近侦探剧的风格,配乐摩登,和女人关系持续暧昧,这是我最初喜欢上的蝙蝠侠的画风~蝙蝠女身份揭露过程还是有点意思的,贝恩果然能次次把老爷打得够呛。喜欢DC里的女性都刻画得很独立。

城市背景画风还挺好,就是有点无聊

2010.

我怎么觉得画的有点一眼难尽呢……尤其女性走路的姿势也太扭了吧?

企鹅人太萌,贝恩永远的无脑打手,3个蝙蝠女轮流替身。好吧,女权大解放。6.4

说是mystery,其实最后也没给出一个答案,这就是为什么系列动画电影永远不能被拿正眼看的原因之一。当然,比起刚刚看的gothamknight来说这部至少完整了许多,美漫还是要让美国人来画才够味,日本人一接手就扭曲了

看来要迷上动画版了,第一次觉得美国动画里面的女角色很漂亮,打起来也很好看。在这部女蝙蝠侠之谜中Batwoman竟然有三个,三个都很漂亮,不过在整部蝙蝠侠编年史中,只是来打酱油的。

这部是吐槽阿福哦以及贝恩又被割管子了(我为什么要说又(* ̄rǒ ̄))最后凯文叔的声音太蝙蝠了可惜以后不会再有了o(╥﹏╥)o

这部和世界最佳拍档一样位列TAS系列前三

还是喜欢看老爷的故事,蝙蝠姐妹们的百合多好。这版企鹅人有点萌【1sjNRtzn

7.5分。这个版本我6年前看过?怎么一点都想不起来了。。。故事还挺有意思的,三个蝙蝠女侠的替换装有点出乎意料,我一开始也觉得只是二人转而已。整个故事侦探味道,如果用这样的设计来拍新蝙蝠侠倒还挺有意思的~~~~

没意思,不过看到三个蝙蝠女侠挺养眼的。

人人都是蝙蝠女——和bruce谈恋爱的意味是吧(。)我还是喜欢新冒险时期bruce的画风真的很英俊,倒贴的芭芭拉让我想起了一些不好的动画回忆(。)。

要说群P,DC也不输MARVEL。这厢贝恩企鹅杜肯索恩,那厢蝙蝠侠和3个蝙蝠女。蝙蝠女的替身设定着实惊喜。反而一贯的动作戏未觉得轰轰烈烈。看过这一部,基本上蝙蝠侠动画版补课终了

  • Rote Kapelle, Die(2005)全集观看
  • Rote Kapelle, Die(2005)

    主演:
    凯文·康瑞 / 塔拉·斯特朗 / 凯拉·塞吉维克 / 小埃弗伦·津巴利斯特 / 艾力·马伦斯奥
    类型:
    纪录
    地区:
    德国,美国
    评分:
    暂无
    简介:
    暂无...
    评论:
    武侠味道特别上头,超一流的作画色彩和动作分镜,唯一缺憾是剧本
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?

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